Надійний

Ігри на блокчейні: ключі до метавсесвітнього замку

5 хв
Оновлено Nikita Valshonok

Незважаючи на нещодавню хвилю критики, метавсесвіт не є безнадійним проєктом. Ключ до розкриття його потенціалу лежить у ігровій індустрії. Ось чому ігри з отриманням прибутку в метавсесвіті відіграють визначальну роль у перетворенні ажіотажу на реальність і створенні революційних користувацьких досвідів.

Метафсесвіт та ігри на блокчейні: природна спорідненість

Crypto Gaming Web3

Коли Facebook змінив свою назву на Meta наприкінці 2021 року, багато хто вважав, що 2022 рік стане шляхом до недалекого майбутнього в метавсесвіті. Хайпова хвиля вщухла з плином місяців, і зображення Meta Марк Цукерберг біля Ейфелевої вежі у метавсесвіті стало вірусним. Скептицизм, а не широке впровадження, домінував у репутації метавсесвіту.

Водночас, метавсесвіт залишався в публічному дискурсі, незважаючи на економічний спад у ширшій технологічній індустрії у 2022 році, і термін був включений до списку слів року Оксфордського словника англійської мови. Як ми вже згадували вище, метавсесвіт залишиться в тій чи іншій формі.

Деякі критики залишаються переконаними, що метавсесвіт приречений зникнути в анналах інтернету. Проте Forbes продовжує вважати метавсесвіт однією з десяти найважливіших тенденцій, до яких слід бути готовими у 2023 році. Дані показують, що 69% користувачів вважають, що розваги в метавсесвіті змінять наші соціальні звички та мають потенціал перетворити наше повсякденне життя.

Більш конкретно, блокчейн-ігри відіграватимуть ключову роль у прокладанні шляху для нового покоління користувачів метавсесвіту завдяки:

  1. Сприянню екосистемі, орієнтованій на гравця, через володіння ігровими активами
  2. Схильності геймерів до раннього впровадження
  3. Революційному користувацькому досвіду

Сприяння екосистемі, орієнтованій на гравця, через володіння внутрішньоігровими активами

Впровадження NFT в економіку гри пропонує революційну нову систему володіння цифровими активами. У традиційних іграх доказ володіння знаходиться під контролем ігрових компаній, а не користувачів. Коли гравець купує предмет у грі, продукт стає застарілим після виходу гравця. Щоб ускладнити ситуацію, багато з найбажаніших об’єктів, що пропонуються в іграх, повинні бути оплачені фіатною валютою, а не віртуальною валютою гри. Це означає, що коли гравець завершив гру або випущено нову версію, предмети, на які гравці витратили свої важко зароблені гроші, стають фактично марними.

Замість того, щоб прив’язувати гравців до однієї конкретної гри, інтероперабельні можливості NFT дозволяють геймерам переносити предмети з однієї гри в іншу. Це повністю трансформує традиційну модель володіння ігровими активами. Дозволяючи користувачам володіти частиною гри, яка їм подобається, і переносити її на різні платформи, ігрові активи більше не будуть марними після завершення гри. Більше того, це також надає розробникам ряд цікавих варіантів для впровадження NFT, що, у свою чергу, пропонує геймерам активи, які можуть пережити і навіть перевершити їх використання в будь-якій грі. Це дозволяє розвивати цифрову ідентичність з часом у різних іграх. Отримана гнучкість знизить бар’єри для входу геймерів у їхні відповідні ігрові спільноти.

Це не означає, що володіння активами через NFT не має своїх викликів. Однак вони бліднуть у порівнянні з безпрецедентною кількістю цікавих випадків використання, які вони породжують.

Брендування ігрових активів через NFT

Бренди можуть скористатися цією моделлю володіння у своїх маркетингових та продажних зусиллях. Компанії можуть пропонувати брендовані ігрові активи, купувати віртуальні ділянки землі для маркетингових кампаній і навіть створювати цифрові двійники своїх фізичних продуктів, щоб можна було володіти чимось як у грі, так і в реальному житті.

Приклади цього вже були втілені в життя Nike з .Swoosh, Adidas з капсульною колекцією у співпраці з Bored Ape Yacht Club, Pixel Vault і GMoney, щоб назвати лише кілька. Це надає інноваційний спосіб, за допомогою якого геймери можуть виразити свою індивідуальність у іграх, а також дозволяє брендам зміцнювати лояльність до бренду.

Вторинні продажі та роялті в грі

Крім того, володіння NFT уможливлює вторинні продажі токенізованих ігрових активів на ринках NFT. Це дозволяє автоматично нараховувати роялті оригінальному творцю та підвищувати внутрішню цінність ігрових активів із зростанням попиту. Якщо хтось вирішить «повісити свій контролер на цвях», він може відшкодувати частину часу та зусиль, вкладених у гру, продавши свій ігровий інвентар.

Діапазон переваг, які надаються користувачам через володіння ігровими активами за допомогою NFT, таким чином, забезпечує значний стимул для геймерів переходити до блокчейн-ігор. І результат? Індустрія вартістю 220 млрд доларів стоїть на порозі метавсесвіту.

Схильність геймерів до раннього впровадження новинок

blockchain gaming

З моменту свого виникнення метавсесвіт зіткнувся з перешкодою широкого впровадження. Ця перешкода може бути не такою поширеною серед геймерів, оскільки вони більш схильні взаємодіяти з новими технологіями порівняно з не-геймерами. Зокрема, вони, як правило, більш схильні впроваджувати нові технології на ранніх етапах.

Ключові індикатори залучення вже почали підтверджувати цю теорію. DappRadar виявив, що блокчейн-ігри зареєстрували 912 000 унікальних активних гаманців (UAWs) у третьому кварталі 2022 року. Ігрові NFT згенерували продажі на суму 2,2 млрд доларів за цей період, що становить 22% від загального обсягу торгівлі NFT.

Крім того, блокчейн-ігри були однією з небагатьох вертикалей у блокчейн-екосистемі, яка показала перспективи у 2022 році на тлі інакше неспокійного року для ширшої індустрії. 

Глобальний ринок блокчейн-ігор був оцінений у 4,6 млрд доларів у 2022 році, з прогнозами, що передбачають потенційне зростання до 65,7 млрд доларів до 2027 року. Це вказує на потенціал блокчейн-ігрової індустрії для подальшого використання ширшого глобального ігрового ринку.

Ігри в метавсесвіті як революційний користувацький досвід

metaverse gaming

Розвиток технологій віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і штучного інтелекту (ШІ) викликав дискусії по всьому світу. Творчі можливості генеративних застосунків ШІ, таких як ChatGPT і MidJourney, заполонили інтернет. У поєднанні з перевагами володіння ігровими активами ці досягнення дозволять іграм на блокчейні пропонувати користувацькі досвіди, недоступні в традиційних іграх.

Одним із найцікавіших досягнень у ШІ є вдосконалення некерованих гравцем персонажів (NPC). Завдяки прогресу в технології ШІ, недетермінованому ШІ та технікам, таким як навчання за шаблонами та підкріплення, ігрові «вороги» стають дедалі здатними розумно вчитися на своїх діях, а також діях гравця. Це сприяло створенню менш шаблонних і передбачуваних ігор, що, у свою чергу, робить їх більш реалістичними.

У поєднанні з володінням ігровими активами та пов’язаною з цим індивідуальністю, яку це дозволяє виражати гравцям, технології VR і AR роблять ігри на блокчейні дедалі привабливішими. Це особливо актуально, оскільки ми відходимо від традиційних моделей ігор, заснованих на екранах.

Геймери зможуть володіти та використовувати предмети на різних платформах і відчувати це в іммерсивному та реалістичному середовищі. Це уможливить створення передового досвіду, якого геймери не можуть отримати в традиційних іграх. Цей розрив ще більше зростатиме в міру дозрівання галузі, притягуючи традиційну ігрову спільноту до створення та гри в метавсесвіті.

Перетворення метавсесвіту з ажіотажу на реальність за допомогою ігор на блокчейні

Ключем до перетворення метавсесвіту з ажіотажу на реальність буде залучення стабільного потоку користувачів. Незважаючи на економічний спад, традиційний ігровий ринок, як очікується, демонструватиме щорічний темп зростання на 6,52 %, із прогнозованим обсягом ринку в 285 млрд доларів до 2027 року. Завдяки бізнес-кейсу, підкріпленому індикаторами зростання, багато компаній уже почали розробляти стратегії для використання ігрової індустрії для досягнення своїх бізнес-цілей. Наприклад, у квітні 2022 року Tiffany & Co. підписала багаторічну глобальну угоду про партнерство з League of Legends Esports.

Аналогічно, геймери мають можливість очолити криву впровадження метавсесвіту через ігри на блокчейні, нормалізуючи його в групах однолітків та індустріях, із якими вони взаємодіють.

Часті запитання

Що таке метавсесвіт?

Що таке ігри на блокчейні?

Що таке внутрішньоігрові активи?

Як працює ШІ в іграх?

Про автора

TIm Venly

Тім є співзасновником та генеральним директором (CEO) Venly, постачальника блокчейн-технологій, орієнтованого на розробників, що спеціалізується на рішеннях для гаманців, NFT та маркетплейсів. Він захоплюється блокчейном з 2014 року та активно працює з 2016 року. Він будує Venly, щоб допомогти бізнесам web2 впроваджувати технології web3, оскільки твердо вірить, що спосіб ведення бізнесу суттєво зміниться завдяки інноваціям. Тім має ступінь магістра в галузі бізнес-наук та здобув професійну освіту в галузі бізнес-аналізу в The Master Labs. Він любить вчитися, грати в теніс, ділитися ідеями та розвивати чудові стосунки.

Дисклеймер

Відповідно до принципів проєкту Trust Project, ця авторська стаття представляє точку зору автора і не обов'язково відображає погляди BeInCrypto. BeInCrypto залишається прихильником прозорої звітності та дотримання найвищих стандартів журналістики. Читачам рекомендується перевіряти інформацію самостійно і консультуватися з професіоналами, перш ніж приймати рішення на основі цього контенту. Зверніть увагу, що наші Загальні положення та умови, Полiтика конфіденційності та Дисклеймер були оновлені.

tim_dierckxsens.jpg
Tim Dierckxsens , Co-Founder and CEO of Venly.io
Тім є співзасновником та генеральним директором (CEO) компанії Venly, яка є постачальником блокчейн-технологій, орієнтованих на розробників, спеціалізуючись на рішеннях для гаманців, NFT та маркетплейсів. Він захоплюється блокчейном з 2014 року та активно працює в цій сфері з 2016 року. Тім будує Venly, щоб допомогти бізнесам з веб2 впроваджувати технології веб3, оскільки він твердо переконаний, що завдяки інноваціям спосіб ведення бізнесу суттєво зміниться. Тім має ступінь магістра в галузі...
Прочитати повну біографію