Meta скасувала власне рішення щодо припинення підтримки Horizon Worlds на гарнітурах Quest VR вже наступного дня після офіційного оголошення про закриття платформи. Однак цей крок не приховує системного та поступового відступу від концепції метавсесвіту, яка ще нещодавно визначала корпоративну ідентичність компанії.
Зміна стратегії відбулася на тлі посилення фокусу Meta на штучному інтелекті та мобільних технологіях – компанія перерозподіляє мільярдні бюджети з віртуальної реальності, через що у 2021 році було переіменовано всю корпорацію.
Meta скасовує закриття VR-проєкту
Через добу після заяви про видалення Horizon Worlds з гарнітур Quest до 15 червня, Meta переглянула своє рішення.
Технічний директор компанії Ендрю Босуорт підтвердив перегляд у сторіс Instagram, посилаючись на реакцію користувачів. Він зазначив, що наявні ігри для VR залишатимуться доступними на непередбачуваний строк.
Початково планувалося, що Horizon Worlds стане ексклюзивом у мобільному застосунку, запущеному у 2023 році.
Згідно з оновленою позицією, світи, створені на ігровому рушії Horizon Unity, залишаться інтерактивними у VR, проте нові ігри на платформі з’являтися більше не будуть.
«Більшість нашого ресурсу наразі спрямовано на мобільний сегмент і Meta Horizon Engine саме там», – прокоментував Босуорт.
Однак частковий перегляд не впливає на фундаментальний вектор розвитку.
Метавсесвіт: бачення без реального розвитку
Підрозділ Reality Labs, відповідальний за VR та метавсесвіт, зафіксував операційні збитки у розмірі 19,2 млрд $ лише у 2025 році. З урахуванням минулих років сукупні збитки наближаються до 80 млрд $ з кінця 2020 року, тоді як річний дохід склав лише 2,2 млрд $.
Horizon Worlds так і не вийшла за межі кількох сотень тисяч активних користувачів на місяць, що невимовно відрізняється від Roblox із понад 100 млн щоденних активних користувачів.
Замість продовження масштабних VR-інвестицій, Meta озвучила план капітальних витрат на рівні 115–135 млрд $ на 2026 рік, із переважною часткою цих коштів для інфраструктури штучного інтелекту. В січні компанія оптимізувала близько 1 000 позицій у Reality Labs та закрила декілька студій VR-ігор.
Метавсесвіт у технічному сенсі ще існує, однак компанія Meta фактично припинила робити на нього ставку.