Під час NFT Paris, BeInCrypto мала можливість взяти інтерв’ю у Себастьяна Борже, співзасновника та операційного директора The Sandbox. Оскільки ринок метавсесвіту прогнозується досягти вартості 103,6 мільярдів доларів у 2025 році, платформи на кшталт The Sandbox—децентралізованого, керованого спільнотою віртуального світу, побудованого на блокчейні Ethereum—знаходяться на передовій цієї цифрової революції.
Окрім своєї ключової ролі у формуванні метавсесвіту, Борже також співзаснував Artverse, цифрову арт-галерею та культурний центр, розташований у жвавому 3-му окрузі Парижа. Заснований у 2024 році разом з Артуром Мадридом, Artverse з’єднує цифрове та фізичне мистецтво, пропонуючи простір, де художники, колекціонери та ентузіасти можуть зібратися, щоб досліджувати та святкувати цифрову творчість. У цій розмові Борже розповідає про майбутнє метавсесвіту, еволюцію цифрового мистецтва та інноваційні зусилля The Sandbox і Artverse.

До 2024 року метавсесвіт, здається, не виправдав очікувань. Які, на вашу думку, були основні причини?
«Хоча початкові очікування могли бути надто амбітними, проектуючи науково-фантастичне бачення метавсесвіту на основі віртуальної реальності, екосистема все ще дуже молода і сповнена можливостей для тих, хто готовий експериментувати з її поточними та майбутніми можливостями.
Як і в будь-якій новій індустрії, успіх приходить до тих, хто надає пріоритет побудові своєї основної спільноти, розвиваючи свій продукт та екосистему разом. З урахуванням цього, ми залишалися зосередженими на наших основних продуктах—Game Maker, Game Client та VoxEdit—створюючи більш міцну екосистему, яка сприяє творчості, зв’язку та розвагам.
Водночас ми розробили програми, які підтримують наших творців та гравців через унікальні винагороди, міцні партнерства з брендами та ініціативи, керовані спільнотою, які об’єднують нашу глобальну базу користувачів у значущі способи. Ці зусилля, орієнтовані на спільноту, засновані на сильному, легкому у використанні продукті, дозволили нам перевершити понад 2 000 нових досвідів, опублікованих на карті The Sandbox, понад 6,3 мільйона підключених гаманців та взаємодію з понад 580 000 унікальних гравців під час Alpha Season 4 минулої осені.
Одним з найбільших викликів була фрагментація між блокчейн-платформами, що робить інтероперабельність та співпрацю між проектами роботою в процесі. Це вимагало від проектів, таких як The Sandbox, інноваційних способів співпраці та надання більшої цінності користувачам Web3. На відміну від традиційних платформ Web2, ми прагнемо співпрацювати з іншими проектами та брендами Web3, створюючи колекції аватарів, пропонуючи обміни LAND, щоб проекти могли запускати свої ігри в нашій екосистемі, і багато іншого, все з метою зближення ширшої екосистеми Web3 та створення більшої цінності для наших спільнот.
Соціальні ігрові та метавсесвітні платформи, такі як The Sandbox, стабільно зростають, доводячи, що бачення користувацького, децентралізованого віртуального світу все ще живе».
Стан метавсесвіту у 2024 році
«Минулого року метавсесвіт визначився—менше про гайп і більше про відчутне зростання та еволюцію. Хоча індустрія в цілому стикалася з викликами, такими як інтероперабельність та зміна ринкових очікувань, ми також спостерігали значні кроки вперед у користувацькому досвіді та залученні.
Досягнення у VR, AR та ШІ революціонізували взаємодію користувачів з віртуальними світами, підвищуючи занурення та доступність. Водночас попит на зв’язок між різними екосистемами метавсесвіту став більш нагальним, спонукаючи компанії розробляти рішення для більшої інтероперабельності та функціональності між платформами.
Для The Sandbox 2024 рік був роком сильного моментуму, особливо у контенті, створеному користувачами (UGC). Наші інструменти Game Maker без коду дозволили більшій кількості творців, ніж будь-коли, створити понад 1 500 досвідів, опублікованих на карті The Sandbox.
Наша спільнота творців зросла, перевищивши 25 000 власників LAND та 62 000 власників аватарів, що відображає зростаючий попит на цифрові активи. Alpha Season 4 був успішним, залучивши понад 580 000 унікальних гравців, які взаємодіяли з контентом, виконували квести та здійснювали транзакції на блокчейні. Це зростання доводить, що люди хочуть створювати, досліджувати та грати у метавсесвіті, і коли ми рухаємося у 2025 рік, ми раді продовжувати розширювати можливості для творців та гравців, формуючи наступну еру віртуальних досвідів».
Які три фактори можуть відновити гайп навколо метавсесвіту у 2025 році?
«Alpha Season 4, який завершився у грудні 2024 року, підтвердив глобальну привабливість соціалізації та гри у метавсесвіті. Люди прагнуть нових досвідів, які вони можуть насолоджуватися з друзями, будь то через казуальні ігри, чати або дружні змагання.
Alpha Season 4 задовольнив цей попит, і у 2025 році ми зобов’язуємося розширювати та покращувати ці інтерактивні досвіди ще більше. Оскільки привабливість соціальних ігрових метавсесвітів стає більш мейнстрімною, безперебійне залучення гравців буде критичним.
У Web3 гравці повинні створити гаманець та пройти верифікацію KYC, кроки, які можуть здаватися новачкам складними. Гладкий процес залучення забезпечує швидке налаштування повного профілю користувача, відкриваючи повний ігровий процес та можливості заробітку.
Окрім залучення, надання правильного контенту гравцям є ключовим. З огляду на те, що метавсесвіт пропонує безліч світів, допомога користувачам у відкритті контенту, який їх цікавить, є важливою як для успішного залучення, так і для довгострокового утримання. Нарешті, розширення контенту, створеного користувачами (UGC), є життєво важливим.
Як платформа, керована UGC, наша місія полягає у наданні можливості творцям у всьому світі за допомогою інструментів без коду втілювати свої ідеї в життя. Інновації продуктів та технологічні досягнення дозволяють створювати захоплюючі, високоякісні досвіди, які змушують гравців повертатися знову. У 2025 році платформи метавсесвіту, керовані UGC, повинні зосередитися на випуску нових функцій та продуктів, які підтримують творців, дозволяючи їм створювати ігри, які люди люблять і не можуть перестати грати».
Дорожня карта The Sandbox для повернення уваги у секторі метавсесвіту?
«У The Sandbox ми завжди шукаємо нові способи принести свіжі досвіди та захоплюючі партнерства нашій спільноті, і у 2025 році є багато контенту, на який можна чекати з нетерпінням. Ми подвоюємо зусилля на ключових стратегічних партнерствах у музиці, розвагах, спорті та моді, щоб формувати культуру та залучати нові аудиторії через захоплюючі досвіди. Ми поки не можемо розкрити нових партнерів, але очікуйте захоплюючих нових досвідів та колекцій аватарів, які будуть запущені в найближчі місяці.
Спираючись на моментум Alpha Season 4, ми плануємо запустити три сезони у 2025 році, кожен з унікальною темою та поєднанням брендових та UGC-досвідів. Цей оновлений підхід запропонує гравцям більше можливостей заробляти, збирати ексклюзивні NFT та відкривати нові ігрові досвіди на платформі.
Інновації у продуктах Game Maker та Game Client ще більше розширять межі творчості у The Sandbox. Деякі з цих нових функцій включають постійність та можливості підбору гравців, щоб покращити соціальні та багатокористувацькі враження, абсолютно нову бойову систему та оцінку альтернативних варіантів управління, таких як підтримка джойстика та механіка монтажу, щоб ввести транспортні засоби, істот та нові варіанти пересування у геймплей.
У підсумку, ці покращення відкриють більше творчих можливостей для тих, хто створює та розробляє ігри у The Sandbox, і створять більш конкурентне, соціальне ігрове середовище для гравців. Творці також матимуть більше способів заробітку у 2025 році, коли ми повернемо Builders Challenge для його третьої інсталяції 26.02, з планами на регулярні ітерації протягом року.
У 2025 році ми збережемо сильну присутність на ключових живих заходах, створюючи значущі особисті зв’язки з нашими різноманітними спільнотами. Нещодавно ми завершили NFT Paris, де ми освітили Місто Світла серією захоплюючих подій — включаючи офіційну вечірку NFT Paris з DJ та творцем UGC Agoria, захід для нетворкінгу з Digital Fashion Week та спеціальну зустріч з Mocaverse.
Які практичні застосування метавсесвіту, на вашу думку, можуть набрати популярності в найближчі кілька років?
«Можливості метавсесвіту безмежні, з різними практичними застосуваннями для користувачів, які наберуть популярності, оскільки технології та прийняття користувачами продовжують розвиватися. Популярність інвестування у віртуальну нерухомість зросла, коли бренди, бізнеси та інвестори об’єднуються, щоб купувати віртуальну землю та створювати унікальні враження.
Ми стали свідками цього зростання у нашій власній віртуальній екосистемі LAND, коли наша спільнота перевищила 25 000 унікальних власників у 2024 році. Використання віртуальної LAND продовжуватиме розвиватися, оскільки інструменти створення ігор стають більш досконалими, надаючи стартовий майданчик для інтеграцій з реальним світом, таких як шопінг, стрімінг контенту та спілкування з друзями.
Уявіть собі агента з нерухомості або компанію, які використовують свою ділянку LAND для розробки мініатюрної версії свого будинку на продаж, щоб або віртуально показати об’єкт, або включити його як додаткову утиліту в пакет покупки будинку. Музика, як основа культури та повсякденного життя, продовжуватиме формувати своє місце у метавсесвіті, як ми спостерігали протягом останніх кількох років.
Такі артисти, як Agoria та BLOND:ISH, використовували метавсесвіт як середовище для представлення нової музики у 3D, занурюючому середовищі, дозволяючи своїм фанатам глибше з’єднуватися з їхніми треками. Стрімінг під час гри є популярною тенденцією, і ми вважаємо, що інтеграція безпосередньо у досвід кінцевого користувача може покращити геймплей або збільшити залученість, оскільки гравці можуть слухати своїх улюблених артистів під час гри.
Ми бачили, як ця концепція добре працює у формі віртуальних концертів, які ми очікуємо продовжити у 2025 році, оскільки артисти прагнуть досягти своїх фанатів у глобальному масштабі. Нарешті, мода — як форма самовираження, продовження віртуальної ідентичності та спосіб для брендів залучати споживачів інноваційними способами — розшириться у найближчі роки.
Зараз, як ніколи раніше, люди тісно ідентифікують свої аватари як продовження своїх реальних «я», що робить природним для віртуальної моди набуття загального визнання та цінності. Ми очікуємо, що більше модних брендів увійдуть у метавсесвіт і створять унікальні пропозиції, чи то через занурюючий світ, натхненний новою колекцією, чи то через обмежену колекцію NFT, яка включає відповідний реальний предмет при покупці.»
Яку роль, на вашу думку, відіграватиме ШІ у майбутньому метавсесвіту? Як ви бачите розвиток відносин між цими технологіями у найближчі роки?
«ШІ вже відіграє роль у формуванні метавсесвіту, але його вплив у Web3-іграх відрізняється від ширшої ігрової індустрії. У той час як традиційні ігри використовують ШІ для покращення поведінки NPC або оптимізації продуктивності, у метавсесвіті ШІ інтегрується таким чином, щоб надавати можливості творцям та спільнотам.
У The Sandbox ми бачили, як ШІ може допомогти користувачам швидше генерувати активи та розробляти досвід, дозволяючи їм зосередитися на творчості, а не на технічних бар’єрах. Однак ми вважаємо, що ШІ є інструментом для покращення, а не заміни людської творчості. Метавсесвіт, у своїй основі, є простором, створеним людьми для людей, і ШІ повинен служити як засіб, допомагаючи творцям втілювати свої ідеї в життя, зберігаючи досвід глибоко особистим та орієнтованим на користувача.»
Генеративний ШІ стає все більш помітним. Чи вважаєте ви, що ШІ та метавсесвіт мають потенціал для злиття та взаємодоповнення, чи вважаєте, що генеративний ШІ продовжить домінувати в інтересах ринку виключно?
«Генеративний ШІ та метавсесвіт розвиваються, але їхня роль у Web3-іграх відрізняється від традиційних ігор. У The Sandbox ШІ не лише покращує геймплей; це потужний інструмент, що прискорює створення контенту, від занурюючих середовищ до інтерактивного сторітелінгу.
Замість того, щоб зменшувати метавсесвіт, ШІ покращує його, роблячи створення більш доступним. Справжній потенціал ШІ проявляється, коли він поєднується з платформами метавсесвіту для створення багатших, більш інтерактивних віртуальних світів. Майбутнє не полягає в тому, щоб ШІ замінив творчість; це про співпрацю ШІ та людської винахідливості для формування наступного покоління відкритих, орієнтованих на гравця вражень.»
Artverse щойно відкрив свої двері як кураторський цифровий арт-простір у метавсесвіті, що включає занурюючі галереї та інтерактивні NFT-досвіди. Чи можете ви пояснити, як Artverse відрізняється від традиційних NFT-маркетплейсів та інших арт-платформ у метавсесвіті? Які унікальні особливості або партнерства вас найбільше захоплюють, що сприятимуть залученню як художників, так і колекціонерів?
«Artverse відрізняється від інших NFT-маркетплейсів тим, що, хоча ми в основному продаємо NFT, наш фокус виходить за межі цифрових транзакцій. Ми надаємо фізичні простори, де цифрове мистецтво може бути пережите та оцінене у спосіб, що здається знайомим традиційним колекціонерам.
Ми також відрізняємося від арт-платформ, заснованих на метавсесвіті. Для нас метавсесвіт є інструментом — одним з багатьох — що формує, як люди переживають мистецтво, але сам Artverse є набагато більш розширеним. Ми бачимо метавсесвіт разом з AR, ШІ та навіть NFT як технології, що впливають на сучасну культуру. Artverse — це не просто цифрова арт-галерея; це Культурний Дім, що з’єднує цифровий та фізичний світи.
У своїй основі Artverse є платформою, де художники, лідери проектів та члени спільноти Web3 можуть з’єднуватися, обмінюватися ідеями та демонструвати свою роботу. Наша назва, ‘Artverse’, поєднує ‘art’ та ‘universe’, щоб відобразити багатовимірність художнього вираження, втілюючи наше бачення переходу від “URL до IRL”.
Однак ми визнаємо, що, хоча наша спільнота цифрових художників та колекціонерів зростає, вона залишається нішевою у ширшому арт-ринку. Лише невеликий відсоток традиційних колекціонерів активно взаємодіє з або інвестує у цифрове мистецтво.
Для подолання цього розриву Artverse формує стратегічні партнерства з двома ключовими цілями. По-перше, це освіта традиційних колекціонерів щодо унікальної цінності та потенціалу цифрового мистецтва і NFT. По-друге, створення фізичних просторів, де цифрове мистецтво може бути представлене у спосіб, що резонує з традиційною аудиторією мистецтва.
Саме тому ми активно співпрацюємо з відомими мистецькими інститутами та галереями, такими як Christie’s та Kate Vass Gallery. Перед NFT Paris ми провели Christie’s Art + Tech Apéro в Artverse, де були представлені відомі художники, такі як Zancan, Кевін Абош, Клер Сільвер та Такаші Муракамі, серед інших.
Ми також співпрацювали з платформами NFT-мистецтва та спільнотами, такими як Tezos та SuperRare, організовуючи сольні виставки для видатних цифрових художників, таких як ALIENQUEEN, Емі Кусано, Zancan, Джефф Девіс, Прімавера та Марко, допомагаючи донести їхню роботу до ширшої аудиторії.
Окрім виставок, ми нещодавно інтегрували постійну фізичну колекцію мистецтва, що включає роботи з моєї колекції та The Sandbox на першому поверсі Artverse. Тим часом у підвалі розміщено ротаційну добірку цифрового мистецтва, куратором якої є Гріда (директор Artverse). Представляючи ці роботи, ми сподіваємося сприяти постійному діалогу навколо мистецтва, яке часто недооцінюється в Парижі, сприяючи більш різноманітному та інклюзивному культурному ландшафту.

З огляду на швидке розширення ініціатив цифрового мистецтва та нещодавній запуск Artverse, які стратегії впроваджено для створення та підтримки яскравої спільноти навколо цієї нової платформи? Зокрема, як ви плануєте подолати розрив між усталеними мистецькими інститутами та новими цифровими творцями, забезпечуючи безперебійний користувацький досвід у метавсесвіті?
«У The Sandbox я працював з ігровими студіями, модними брендами та цифровими художниками, оскільки наш фокус полягає в наданні можливостей гравцям і творцям. Ми хочемо залучити новачків, які могли відчувати себе виключеними через складне програмне забезпечення для розробки ігор або зневірені через круті криві навчання. Щоб знизити ці бар’єри, ми надаємо прості у використанні інструменти, навчальні матеріали, буткемпи та ігрові джеми, роблячи створення доступнішим для всіх.
Завдяки моєму досвіду роботи в різних галузях, я зрозумів важливість сприяння обміну між спільнотами. На мою думку, це те, що підтримує платформу живою, незалежно від того, чи це нова платформа, чи вже усталений гігант.
Цей етос також керує моєю роботою в Artverse. Ми вважаємо, що Web3 має бути відкритим для всіх, а мистецькі та культурні проекти надають захоплюючий спосіб для людей досліджувати цей простір. Незалежно від того, чи це музика, танці, мода, дизайн або вивчення технології блокчейн, ми створюємо можливості для людей зв’язуватися з художниками через майстер-класи, панельні дискусії та семінари. Саме тому ми співпрацюємо з традиційними інститутами, такими як Christie’s та мистецькі галереї, а також з проектами, що народилися у Web3, такими як Tezos, TON Blockchain, Coinhouse та SwissBorg.
Одним із прикладів того, як ми об’єднуємо традиційне мистецтво, цифрове мистецтво та метавсесвіт, є наша майбутня виставка з Річардом Орлінскі, найпродаванішим французьким сучасним художником з 2015 року. У цій виставці Орлінскі віддає данину знаковій фігурі Web3 та криптовалюти: Шиба. Щоб представити цю нову роботу, що поєднує скульптуру та цифрове мистецтво, він ексклюзивно співпрацює з Artverse. Кожен колекціонер отримає як фізичну скульптуру Шиба, так і відповідний цифровий NFT, який можна використовувати в метавсесвіті The Sandbox.

Я твердо вірю, що кожен може відчути мистецтво і стати колекціонером. Сьогодні моя колекція включає роботи відомих художників, таких як Ай Вейвей, Рефік Анадол, Агория та Лео Кайяр, але я не був давнім колекціонером, коли починав.
Моя пристрасть до колекціонування зросла завдяки моїй роботі з художниками у The Sandbox. Ніхто з нас не був експертом у криптовалютах, блокчейні чи метавсесвіті з першого дня — так само, як ніхто не народжується, знаючи мистецтво. У The Sandbox ми кажемо, що кожен може стати творцем ігор. У Artverse ми кажемо, що кожен може стати колекціонером мистецтва.»
Дисклеймер
Відповідно до принципів проєкту Trust Project, ця авторська стаття представляє точку зору автора і не обов'язково відображає погляди BeInCrypto. BeInCrypto залишається прихильником прозорої звітності та дотримання найвищих стандартів журналістики. Читачам рекомендується перевіряти інформацію самостійно і консультуватися з професіоналами, перш ніж приймати рішення на основі цього контенту. Зверніть увагу, що наші Загальні положення та умови, Полiтика конфіденційності та Дисклеймер були оновлені.
