Криптоігри на Telegram, де можна заробляти натисканням, швидко втрачають користувачів, хоча ринок криптовалют зростає.
Дані Google Trends показують, що інтерес до «tap-to-earn» впав на 80% з червня по грудень 2024 року. Це значне зниження свідчить, що гравці та інвестори можуть переключати увагу на інші сфери в успішному крипторинку.
Зниження інтересу та залученості користувачів у іграх «Tap-to-Earn»
Популярні ігри на Telegram, такі як Hamster Kombat, Notcoin і Catizen, зазнали значних втрат користувачів, незважаючи на зростання крипторинку. За даними TGStats, Hamster Kombat втратив понад 3 мільйони користувачів за місяць, тоді як Notcoin і Catizen втратили 428 000 і 407 000 користувачів відповідно.
Дані про активність на блокчейні показують схожу картину. Ton blockchain, що підтримує ці ігри, у вересні мав понад 1 мільйон активних гаманців щодня. За даними TonStats, до грудня ця кількість зменшилася до менше 500 000.
Опитування Chainplay серед 957 гравців підтверджує ці висновки. Хоча 17,8% користувачів покинули гру після першого airdrop, значні 50,6% зменшили активність, що свідчить про зниження інтересу після початкових винагород.
Крім того, розробники продовжують стикатися з проблемами утримання користувачів, оскільки багато гравців залишають гру після отримання безкоштовних токенів. Animoca Brands повідомляє, що найуспішніші проєкти утримують лише 60% своїх пікових активних користувачів щодня, а менш успішні проєкти утримують лише 25%.
Чому ігри «Tap-to-Earn» втрачають гравців
Повторюваний геймплей залишається основною проблемою. Chainplay повідомляє, що понад 51% опитаних гравців назвали монотонні завдання ключовою причиною для виходу з гри. Незважаючи на зусилля покращити користувацький досвід, багато tap-to-earn ігор покладаються на прості механіки, що викликає втому у гравців.
Крім того, великі бази гравців зменшують винагороди airdrop, залишаючи учасників з відчуттям недооцінки. Більше половини опитаних користувачів висловили незадоволення меншими розподілами.
Шахрайство та проблеми безпеки також сприяють відтоку користувачів. Ігри, як Hamster Kombat, заблокували мільйони акаунтів за зловживання системами винагород. Ризики безпеки, такі як зломи та шахрайство, ще більше відлякують учасників, причому 21,8% респондентів відзначають ці проблеми.
Нарешті, труднощі з виведенням винагород розчаровують гравців, причому 35,9% вказують на проблеми з виведенням коштів. Оскільки проблеми з утриманням користувачів тривають, майбутнє tap-to-earn криптоігор залежатиме від того, чи зможуть розробники вирішити ці основні проблеми та запропонувати захоплюючий, безпечний досвід, що приваблює ширшу аудиторію.
Дисклеймер
Відповідно до принципів проєкту Trust Project, ця авторська стаття представляє точку зору автора і не обов'язково відображає погляди BeInCrypto. BeInCrypto залишається прихильником прозорої звітності та дотримання найвищих стандартів журналістики. Читачам рекомендується перевіряти інформацію самостійно і консультуватися з професіоналами, перш ніж приймати рішення на основі цього контенту. Зверніть увагу, що наші Загальні положення та умови, Полiтика конфіденційності та Дисклеймер були оновлені.