Надійний

Бум колекційних предметів у Telegram: наступний великий крок у Web3-іграх

3 хв
Оновлено Mohammad Shahid

Коротко

  • Telegram стрімко стає найважливішою платформою для ігор у Web3, завдяки своєму гаманцю, інтегрованому з TON, що забезпечує безперешкодне впровадження криптовалюти, платежі та володіння для майже 1 мільярда користувачів.
  • Телеграм-колекції стимулюють нову форму залучення користувачів на основі невзаємозамінних токенів (NFT), замінюючи традиційну рекламу ігровими реферальними циклами, інтеграцією криптогаманців та монетизацією — усе це в межах інтерфейсу чату.
  • Ігрові студії, такі як GOAT Gaming, активно використовують механіки, притаманні Telegram, для створення вірусних кампаній, відкриття нових моделей доходу та переосмислення взаємодії з гравцями навколо колекційних предметів як активів та інфраструктури.

У 2008 році Facebook змінив ігрову індустрію за одну ніч. Ігри, такі як FarmVille та Mafia Wars, перейшли від нуля до мільйонів гравців завдяки безперешкодному розповсюдженню, вірусним механікам та вбудованим соціальним гачкам.

Проте вікно швидко закрилося, і лише небагато хто це передбачив. Сьогодні ми знаходимося на подібному переломному моменті. Платформа цього разу? Telegram.

З майже 1 мільярдом активних користувачів на місяць, Telegram є однією з найбільших у світі платформ для обміну повідомленнями, і однією з найбільш недооцінених з точки зору того, чим вона стає.

Хоча Telegram відомий своїми функціями, орієнтованими на конфіденційність, він стає все більш потужним. На рівні інфраструктури він є крипто-нативним і інтегрований безпосередньо з блокчейном TON.

Ця інтеграція означає, що Telegram постачається з повнофункціональним гаманцем, що приносить дохід. Для мільйонів користувачів, особливо за межами Сполучених Штатів, Telegram Wallet вже функціонує як банківський рахунок. Він використовується для зберігання активів, здійснення покупок та отримання пасивних винагород.

Цей вбудований фінансовий шар відкриває нові можливості для розробників, особливо у сфері web3-ігор.

Замість того, щоб покладатися на сторонні гаманці, такі як MetaMask, або пояснювати складні процеси входу, розробники можуть запускати досвід безпосередньо в екосистемі, де користувачі вже здійснюють транзакції з криптовалютою.

У GOAT Gaming ми бачили цей вплив на власні очі. Гравці, які витрачають за допомогою TON, вбудованого гаманця Telegram, витрачають у чотири-десять разів більше, ніж ті, хто здійснює транзакції через Stars, фіатну валюту в додатку Telegram.

Ці користувачі не лише більш комфортно почуваються з криптовалютою. Вони більш віддані, активні та цінні.

Як Telegram перетворив цифрові подарунки на реальний обсяг NFT

Трансформація Telegram прискорилася на початку цього року з запуском колекційних подарунків. Ці обмежені цифрові предмети можуть бути надіслані, оновлені та тепер торговані в рідному маркетплейсі. Представлені у січні, багато з перших колекцій були розпродані за лічені хвилини.

У травні Telegram розширив цю функцію, запустивши маркетплейс для перепродажу, що працює на Stars, внутрішній валюті додатку. Користувачі тепер можуть купувати, продавати або дарувати рідкісні колекційні предмети безпосередньо в чатах.

Творці також отримують доступ до нових функцій через підвищення активності спільноти та залучення аудиторії. Оновлені подарунки можуть бути створені та торговані як NFT, дозволяючи користувачам зберігати їх як активи та брати участь у вторинних ринках, не виходячи з додатку.

Тенденція вже помітна. Станом на 9 червня 2025 року Telegram Collectibles зафіксували 9,7 млн доларів у щотижневому обсязі торгівлі NFT, згідно з дашбордом Dune, що відстежує активи на основі TON.

Для порівняння, Ethereum NFT за той самий період мали обсяг у 3,6 млн доларів. Темпи впровадження відображають ранні дні буму NFT у 2021 році, але з однією ключовою відмінністю.

Немає необхідності встановлювати гаманці, навігувати dApps або переходити мости.

Чому ми вважаємо, що Telegram Collectibles замінять традиційне залучення користувачів

У GOAT Gaming ми на власному досвіді переконалися, що Telegram Collectibles є набагато більше, ніж просто естетичні доповнення. Вони стають основою для маркетингу, що керується спільнотою, реферальних циклів, підключення гаманців та реактивації гравців.

Ці колекційні предмети створюють як емоційні, так і економічні гачки. Коли подарунок має реальну цінність, користувачі більш схильні до взаємодії.

Цей зсув вказує на щось більше: перехід від маркетингу продуктивності до ігрового процесу, який самостійно стимулює залучення та утримання.

Колекційні предмети виконують важку роботу, створюючи зв’язки, сигналізуючи про статус та заохочуючи поведінку витрат у спосіб, який рідко досягають оголошення.

Разом ці елементи створюють безшовне середовище для цифрової комерції, соціальної взаємодії та володіння. Вони також роблять Telegram все більш життєздатною платформою для масштабування Web3-ігор.

Ігрові студії, такі як GOAT Gaming, вже експериментують з механікою подарунків, що стимулює реферальні цикли, реактивації та кампанії в реальному часі.

В одному з недавніх прикладів ми запустили розіграш, що є рідним для Telegram, який пропонував подарункові винагороди, пов’язані з ігровими діями.

Протягом двох тижнів кампанія залучила сотні тисяч гравців, забезпечила десятки тисяч завершених підключень гаманців та створила те, що коштувало б сотні тисяч у витратах на залучення користувачів через традиційні канали.

Цей зсув у бік ігрового процесу, що обмежується спільнотою, вже розгортається. Ми створюємо нові враження, які розглядають колекційні предмети не як косметичні профільні гнучкості, а як основну інфраструктуру.

Що насправді відкривають колекційні предмети Telegram для розробників ігор

У нашій майбутній грі Underground Pepe ми надаємо реальну корисність, від розблокування винагород за прогрес до активації ігрових функцій та сигналізації статусу в грі.

Гравці приєднуються до Пепе, коли він будує хаотичну підземну імперію, інтригуючи та накопичуючи NFT та Telegram Collectibles.

Вони заробляють, керуючи своєю фабрикою шахрайств, реінвестуючи в більше колекційних предметів та розблоковуючи нові ігрові цикли, що відображають енергію Telegram у торгівлі, даруванні та мемах.

Зрештою, ми вважаємо, що Telegram вже заклав основу для того, якою має бути інфраструктура Web3.

Для розробників, які звертають увагу, Telegram вже пропонує інфраструктуру, охоплення та залучення, які більшість платформ все ще намагаються створити. Ігноруючи це, ви пропустите найбільший канал залучення гравців у Web3-іграх за останні роки.

Дисклеймер

Відповідно до принципів проєкту Trust Project, ця авторська стаття представляє точку зору автора і не обов'язково відображає погляди BeInCrypto. BeInCrypto залишається прихильником прозорої звітності та дотримання найвищих стандартів журналістики. Читачам рекомендується перевіряти інформацію самостійно і консультуватися з професіоналами, перш ніж приймати рішення на основі цього контенту. Зверніть увагу, що наші Загальні положення та умови, Полiтика конфіденційності та Дисклеймер були оновлені.

wpua-300x300.png
Мохаммад Шахід є досвідченим криптожурналістом, який спеціалізується на безпеці блокчейну. Він охоплює широкий спектр тем, від Web3 до роздрібної криптовалюти. Як досвідчений фріланс-журналіст, він працював над кампаніями для кількох бірж першого рівня, таких як Bitget, а також для стартапів, включаючи RankFi та HAQQ. Мохаммад має значний технічний досвід, зокрема ступінь магістра з аналізу кібербезпеки від Університету Маккуорі, де він спеціалізувався на кримінології. Він також зробив...
Прочитати повну біографію