Майбутнє Web3-ігор полягає у досягненні тонкого балансу між розвагами та прибутком, згідно з думками лідерів галузі та експертів на фестивалі Web3 2025 у Гонконзі.
Недавні дані показують, що 60% гравців Web3 припиняють грати протягом першого місяця, що підкреслює ключову проблему сектора: створення ігор, які є дійсно цікавими, водночас пропонуючи інвестиційний потенціал.
Спочатку Розваги, Потім Прибуток
«Ігри повинні бути в першу чергу веселими», — сказав Квінн, директор зі стратегії в Delabs Games. «Монетизаційний шар є своєрідним додатком. Багато Web3-ігор, які зазнали невдачі, не змогли забезпечити достатню утримуваність гравців».
Цей настрій був відображений у багатьох сесіях на фестивалі Web3, де спікери постійно наголошували, що захоплюючий ігровий процес має передувати токеноміці.
«Для стійкості нам потрібно знайти зовнішні джерела доходу, які доповнюють токенну економіку», — сказав Кріс, CSO у Tabi. «Це створює базовий шар доходу, який підтримує гру, коли ціни на токени коливаються».
Платформи для обміну повідомленнями сприяють впровадженню
Месенджери стають ключовими воротами для Web3-ігор, надаючи готовий доступ до мільйонів користувачів. Для блокчейнів рівня-1, які прагнуть масового впровадження, ігри, інтегровані в ці платформи, стають критично важливим першим випадком використання.
Фонд Kaia DLT, який запустився на месенджері LINE у січні, вже розгорнув понад 60 застосунків, причому ігри складають приблизно 80% його пропозицій. Проєкт об’єднує блокчейн-ініціативи південнокорейських Naver (LINE) та Kakao через їх об’єднані блокчейн-проєкти Finschia та Klaytn.
«Ми націлені на користувачів, які споживають короткий контент», — пояснив Сем Сео, голова фонду Kaia DLT, в ексклюзивному інтерв’ю для BeInCrypto. «Наша стратегія базується на попередньому досвіді Kakao, де ігри стимулювали початкове зростання месенджера Web2. Ми віримо, що Web3 піде схожим шляхом».
Їх найуспішніша гра вже залучила 5,5 мільйонів користувачів, що демонструє потенціал легких, казуальних ігор у світі Web3.

Технічні інновації розширюють можливості ігор
Нові архітектури блокчейну відкривають раніше неможливі ігрові враження. Говард Ву, співзасновник Aleo, пояснив, як їхня zk-технологія дозволяє створювати більш складні ігрові механіки.
«Коли ви дивитеся на Ethereum або Solana, ці повністю публічні блокчейни рівня-1 можуть підтримувати ігри, такі як шахи, але не можуть підтримувати ігри, такі як Морський бій, де є приховані стани гри», — пояснив Ву в окремому інтерв’ю. «З приватними смартконтрактами на Aleo ви можете мати асиметрію інформації, підтримуючи квести з прихованими функціями та лутбоксами».
Сара Сонг, керівник відділу розвитку бізнесу на BNB Chain, звернула увагу на проблеми масштабування: «Високочастотні GameFi-застосунки часто потребують рішень рівня-2 через великий обсяг транзакцій. Ви можете розгорнути на протоколах рівня-2 спочатку і відправити остаточні підтвердження на шар розрахунків».
Перспективи на майбутнє: Масове Впровадження
Шлях вперед вимагає зробити технологію блокчейну невидимою для користувачів. «Web3 має бути на задньому плані, покращуючи загальний ігровий досвід без акценту на поверненні інвестицій», — сказав Клемент, керівник відділу партнерств у Spot Zero, під час панельної дискусії GameFi на фестивалі Web3.
Квін зазначив, «Завдяки ШІ, користувачі та спільноти можуть створювати контент, створений користувачами, з нашими IP. Це буде потужним для зростання екосистеми».
«У нашій грі Arena of Faith гравці заробляють токени, але частина йде в пул стейкінгу – це грати, щоб залишитися, а не просто грати, щоб заробити», — пояснив Хасон, засновник Arena of Faith.
Дисклеймер
Відповідно до принципів проєкту Trust Project, ця авторська стаття представляє точку зору автора і не обов'язково відображає погляди BeInCrypto. BeInCrypto залишається прихильником прозорої звітності та дотримання найвищих стандартів журналістики. Читачам рекомендується перевіряти інформацію самостійно і консультуватися з професіоналами, перш ніж приймати рішення на основі цього контенту. Зверніть увагу, що наші Загальні положення та умови, Полiтика конфіденційності та Дисклеймер були оновлені.
